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《漫威争锋》(MarvelRivals)上市不到一个月,虽然角色平衡问题引发不少争议,但Steam上的最高同时在线人数依然达到38万。近期玩家们却发现了一个令人意外的问题,电脑效能居然会影响游戏表现!低帧数的玩家不仅画面不流畅,甚至角色的攻击速度、冲刺距离都会受影响,反之拥有高阶电脑设备的玩家则在战斗中占据优势。根据Reddit用户nyin_的测试,帧数不仅影响游戏的视觉体验,更会影响核心游戏机制。例如,在160fps的情况下,金钢狼的攻击速度显着提升,击杀敌人的效率远高于30fps的情况。此外,角色的移动速度、跳跃距离、甚至近战攻击速度等,都与帧数相关,帧数越高,表现越优秀。有玩家推测,这可能与游戏中「DeltaTime」的计算问题有关。DeltaTime是一种用来计算帧与帧之间的时间差,但在《漫威争锋》中,这些计算却被直接绑定到帧数,而非透过服务器统一处理,因此被怀疑可能是为了减少网路延迟对游戏的影响,但意外导致了高帧数玩家的优势。这一问题也引发了社群中的一波自嘲和创意,原来自己表现不好都是电脑的问题:「原来不是我烂,是电脑烂」、「也许我们和那些高手就只差了那些fps」、「用奇异博士,开启传送门来降低大家的fps,一起变烂吧!」、「降低对手fps将成为一种战术」

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